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バランス悪いな~と思いつつ、こうすれば良いんじゃない?的な思い
【全体】
・各種バグ修正
(特に 土アーマー貫通、モーションカット、ワンコ回復)
・防御の効果を2倍へ
・抵抗値により状態異常の継続時間減少
・アイテムドロップの水準を同じに
【sla】
・HP上昇
ドメ150で前衛1500前後 後衛700前後 銃1000前後くらい
・命中パッシブの効果上昇
・吸血放置でvampになるのを廃止
・各種補助の時間延長 もしくは ステータスに依存して時間延長
【vamp】
・メフィスト効果下落
・シールの回数制限
・デス失敗によるディレイ発生
・吸血および輸血以外での銀回復不可
【ous】
・毒解除(ニンフリカバリーに効果追加)
・命中上昇 DEX1=命中1
・チャクラム装備必要STRの下落
・グレーダークネスを除去可能に(シフトブレイク・リフューザルエーテル)
命中に関しては改善していかないと近接職(slaとous)がゴミになっていく気がする
サブのコンバで拾ったカグナス全抵抗3をブルドロ2で全抵抗5になったのでミキシ。
ランクはⅩまであげる金なんかないから、普通に全能2のⅧランクに。
もう片方のカグナスは 同じくⅧ の 全抵抗5+INT4
あとは、頭の全抵抗ものと、フェイトリスブーツ以上の全抵抗物が欲しいな。
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